The Player Experience
#Game_Dev
#Game_Design
なぜ人々はゲームをやるのか
https://gyazo.com/7923f33bc1d18ed7a7923fcf99e125dc
表向き
楽しいから
得意だから
グラフィックがいいから
実際の意味
特定の道筋を示してくれる
面白い体験を与えてくれる
3 ways to express player experience
プレイヤー体験を表現する3つの方法
1. Make the player feel "like a type of person"
特定の人物に共感させる
Elder Scroll Skyrim
ダンジョンを探索し、仲間を集める。
オープンワールド
探検家の気分を味わえる
Fallout シリーズ
同じ会社でシステムはだいたい同じ
ただし、冒険ではなくサバイバル、世紀末
真相の解明
Assassin's creed
暗殺者のように振る舞う
2. Make the player feel "a certain emotion"
登場人物に共感させるのではなく、ゲーム内の雰囲気、感情に共感させる
God of war
壁を粉砕、強大なパワー、パワフル
flower
風邪に舞う花びらを操作する
爽やかなアートワーク
穏やかさ、平和を感じる
3. Give the palyer the same feeling as "doing a certain activity"
特定の活動をしているのと同じ感覚を与えること
つまり、シミュレーター
Minecraft
レゴで遊んでいる気分
Fortnite / PUBG
かくれんぼ、鬼ごっこ
校庭で鬼ごっこをしている気分
game of tag = 鬼ごっこ
Makes Decision Making Easier
プレイヤーエクスペリエンスをどのようなものにしたいかを決めておけば、
ゲーム開発の意思決定が用意になる
https://gyazo.com/d7ac919ba06abf32c766eb83596a57fc
1.5 Page GameDesign Document
に、プレイヤーエクスペリエンスについて書くところがあるので
それを埋めていく